平淡緩慢 不夠生猛
——談《生化危機:血仇殺戮》
荷里活的《生化危機》真人電影告一段落,美日合製的電腦動畫版繼續前進,《生化危機:血仇殺戮》僅僅是一個章節,節奏頗慢,但花上篇幅描寫生化武器商人由正轉邪的因由,多了同情筆觸。
《血仇殺戮》是整個系列繼《惡化》、《詛咒》後的第三部曲,由恐怖片《咒怨》大導演清水崇任執行監製,近年多了為華語片配樂的川井憲次負責音樂,《葉問》系列、《七劍》等皆由她創作樂章,不過這陣容並未提升影片質量,整體水平只是一般而已。
《生化危機》劇情離不開軍隊殺喪屍,本片也講到研究出解藥的女科學家,成為雙方爭奪的對象,然而本片並沒有大搞喪屍咬人,出奇地增加文戲,但過於囉囉唆唆,前半段寫一個男軍人、一個男特務與女科學家之間的關係,並不爽快深刻,節奏頗慢,吸引力有限。
與真人版不同的是,本片同情了生化武器的商人,他在婚禮被人轟炸而家破人亡,結果化仇恨為殺戮,出賣生化武器,殺害世人,但這僅是一個背景,沒有很好深化,性格未夠突出。
全片走出恐怖片格局,墮入災難戰爭片類型,並塗上灰暗格調,但整體沒有營造出世界末日的景況,危機感不足,三場動作戲都拍得不差,前段的室內抗屍,完全是打機Feel,機迷肯定看得過癮;中段在高速公路上滅殺變種惡狗,一個“鏡頭”直落拍攝雜耍飛車,有點特色;結尾與變種怪獸大戰,這才是《生化危機》最大賣點,並演變成怪物Cult片樣貌。除了這三場戲稍有官能刺激外,其餘拍得暗暗沉沉,氣氛亦平緩。
導演沒有高度運用CG技巧的靈活性,少有千變萬化的奇彩,尤其是動作戲,應該打得生猛凌厲,現時只是稍為吸引而已,而且將再有續集,劇情還要拖下去,所有戲劇性與娛樂性都因而炒得生冷慢調,並沒有把原作遊戲提升至燦爛吸引動畫作品。
lhaio@yahoo.com.hk
小 也
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