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爆款手遊攪動網民神經 「王者榮耀」變「農藥」誰之責

2017-07-10 00:53

【中新社北京7月9日電】超2億註冊用戶、日活躍用戶達數千萬、月流水高達幾十億元人民幣。憑藉這些數據,騰訊旗下爆款遊戲「王者榮耀」再次引燃輿論對手遊的熱議,甚至由於一些極端案例,這款遊戲被稱為「王者農藥」。
截至發稿時,在百度上搜索「手遊」,有相關結果2900萬個;而搜索「王者榮耀」,就有相關結果逾2500萬個。在社交平台新浪微博「王者榮耀」官方微博下,有260多萬粉絲;此前曾特別火的單機遊戲「植物大戰殭屍」官微粉絲為100多萬。
據新浪一篇文章報道,第三方數據機構App Annie日前發佈的2017年5月全球手遊指數榜單顯示,「王者榮耀」已成為全世界最賺錢的三款手遊之一。然而,獲得巨大市場成功的「王者榮耀」遊戲,因讓很多未成年人沉迷其中,陷入一場道德危機,並接連受到黨媒和官媒發文質疑。
據新華網報道,輿論壓力下,遊戲出品方近日祭出據稱是「史上最嚴格的防沉迷系統」,不過這「三板斧」並未贏得輿論諒解,有人質疑所謂的防沉迷很容易就被破解,有人質疑遊戲設計邏輯就包含讓孩子沉迷的元素,還有人質疑其內容對歷史的歪曲。
除了對遊戲出品方的質疑,另外也有聲音指向遊戲分級制度。中國經營報刊文稱,美國、日本都有可供借鑒的遊戲分級制度。清晰的遊戲分級制度能讓開放商進行產品開發時更有的放矢,避免資源浪費,推向市場時更權責分明,避免對未成年人的傷害。
而對於騰訊有關負責人呼籲家長抽出更多的時間陪伴孩子,從而使一部分輿論箭頭轉向了家長,21世紀商業評論認為,教育是個複雜的公共命題,社會、學校、家庭各司其職,不同情境下,承擔的比重各不相同。企業做危機公關的目的是解決問題,不要增加問題。在騰訊本月5日的聲明中,可以發現已不再有「呼籲」的字樣,而是多了「我們做了什麼能幫助家長」或「得到家長認可」的表述。相比對立式的「呼籲」,這些表述才真的把自己和家長放到同一個戰壕裡,傳遞出正向的情緒。
到底誰該為「王者農藥」負責?三聯生活週刊指出,遊戲不是毒品,祗要在合理的範圍內,它就是青少年們成長過程中最快樂的回憶。企業、政府、社會、家庭……這些不同的組織必須要聯起手來保護我們的未成年人健康快樂成長。「王者榮耀」再次給我們提了一個醒,光靠嘴上說「愛幼」是不夠的,先問問自己真的承擔起足夠的責任了嗎?