花錢買裝備 手遊吸金力強
隨着智能手機的普及,網絡遊戲開始擺脫電腦的束縛,向手遊方向發展。與客戶端遊戲相比,手遊操作簡單,容易上手,吸引本澳不少年輕人。另外,手遊的華麗裝備吸引不少人花錢購買,亦可方便與朋友在遊戲上作社交聯誼。
許先生大概從高二開始玩手遊,當時智能手機不普及,手遊不及現在流行,純粹拿來消遣,並沒有為此花費。到了大學,開始玩一款回合制手遊,通過遊戲聯繫上久未聯絡的同學。回合制遊戲的特點就是比拼遊戲裝備的豪華,並無技術可言。好在大學期間有兼職,有閒錢支配,開始通過購買裝備來滿足虛榮心,加上有朋友為遊戲花費近一萬,受其影響,試過三個月內充值二千多元,大部分用來抽獎和買裝備。手遊遊戲幣較昂貴,甚至比客戶端遊戲還貴。限於金錢不足,在遊戲中難以取勝他人,最後把賬號以五百元價格出售。現在還繼續玩手遊,但以娛樂心情來玩,不再盲目攀比。最近兩個月,在手遊上花兩百元,屬可負擔範圍。
做任務累積金幣
陳同學從中學開始接觸手遊,當時在手遊上花費不大。今年三月,受朋友推介,開始着迷於一款熱門遊戲。通過每日完成任務可累計遊戲金幣,一個月就可購買“英雄”作網上遊戲使用。現時,遊戲有六十多個英雄,她累積二十個,全靠平時完成任務獲得。
雖然花錢非必須,但亦花費約七十元完成任務,完成一定任務就可換裝備,她主要選擇一元的任務消費。她坦言,若要一次支付二十元購買一個“英雄”,寧願一元一元地完成任務,支付時心理負擔小,還可獲得經驗。曾有一套要價七十多元的“英雄”,她差點便買了,但因使用過的人評價不佳而止步,若以後遇到外形吸引和功效強大的英雄,一定會購買。
陳先生以前玩客戶端遊戲,大學才開始玩手遊,因為身邊朋友都玩手遊,慢慢自己都沉迷其中,一天玩兩小時左右,最多曾一天玩七八個小時。雖然花在客戶端遊戲上的錢更多,但花在手遊上的有近一千元。近半年,購買裝備上花費近四百元,購買裝備不但可增強遊戲的“攻擊力”,人物出場還有炫酷特效。他笑言:“錢沒了可以再賺,禮包下架了還能再買回來嗎?”
澳大實習生 馮栩瑩
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