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RUFF CEO Roy Li 榮獲「2018 年度區塊鏈風雲 CEO 獎」

2018-06-29 11:32

北京2018年6月26日電 /美通社/ -- 由人民網創投、31區共同舉辦的「2018 全球鏈界科技發展大會」在北京國際會議中心完美落幕,RUFF CEO Roy Li 受邀參與了本次活動,並在會上發表了「區塊鏈+價值網絡的應用生態」主題演講。

同時在「2018 全球鏈界風雲榜」的晚宴上,Roy Li 獲得了由人民創投、31區以及鏈塔智庫聯合頒發的「2018 年度區塊鏈風雲 CEO 獎」。

以下為 Roy Li 會上的分享精華整理:

 

  •   炒幣只能帶來1%的樂趣

與投資人不同,我作為技術創業者,更加關注從長期的角度來看,比如三年到五年的時間,我們區塊鏈市場的應用場景是怎樣的?因為如果你只關注炒幣,那你只能得到1%都不到的樂趣,因為技術層面對於整個商業的改變才是真正有價值的,所以希望大家可以更多的去關注業務本身,哪怕你並不瞭解技術,但是你需要知道未來的業務是如何發展的!否則你壓根不懂區塊鏈的話,就會跟很多散戶一樣,漲跌橫盤都很焦慮。

因此對於技術創業者來說,最大的挑戰是很難向大家展現區塊鏈的本質,因為區塊鏈很難理解的不光是技術本身,他需要從社會學、從經濟學去理解,因此我將用這樣的一個例子給大家做一個通俗易懂的解釋:

Paull pitt @ Tedx Marine

這是 Paull pitt 的一個 TED 的演講,他做了一個社會實踐的案例,他把200個學生分成100組,每組2個人一起玩大富翁的遊戲,然後用100台暗拍攝像機監控每組2個人的表情,然後 Rich player (簡稱「R」)的原始資金就是 Poor Player(簡稱「P」)的三倍,而 R 每通過一個關卡獲得的獎勵也是三倍。

之後通過暗拍攝像機的記錄,Paull pitt 發現 R 玩家的表情一開始就是洋洋得意,不可思議自己這麼富有,然後會選擇吃桌子上所有的食物,並且走棋的過程中碰觸到桌子的聲音很大,然後結束之後,當去採訪這100個贏家為什麼會贏得比賽的時候,他們會描述自己如何計劃,做了什麼樣的策略,有意思的是沒有一個人說是因為這個遊戲規則的設置,因為遊戲結束之後,很明顯就是所有的 R 玩家會贏,但是 R 玩家不會覺得是因為規則的設置問題, 而是認為這是自己理所應得的。

那麼這是一個很明顯的例子,但是在社會上,也有這樣的例子出現,我們需要通過放大鏡去發現,舉個例子:假設你寫了一篇優質的文章,也很契合某個關鍵字,可是你沒買競價排名,但別人洗稿,買下了關鍵字那麼你覺得哪篇文章才能進入搜索引擎因為如果金錢是衡量競價排名的唯一標準的話,那麼你的文章再好也無法進入搜索引擎。

所以在現實中如果很多的稀缺資源也是這樣的,誰給的錢多誰就可以使用,那麼你可以想像結果會是怎樣的所以其實目前很多國家或者社會的衡量價值標準都過於單一,所以大家都很默認只要給的錢夠,就能獲得這些稀缺資源,因此就會出現很多的邊緣地帶,這也是中心化帶來的主要問題之一,區塊鏈能更好的解決這些邊緣地帶的問題。

  •  可信的中心是有限的

目前我們生活的中國相對來說是可信的,對於中心化的一些銀行等都是可信,但是如果你生活在朝鮮或者越南,你會發現,越南銀行7.5%的定存利息,人們都不願意把錢存在銀行,這就說明中心的可信程度是有限的,韓國數字貨幣交易量佔全球的25%,而韓國只有3000萬人口,佔全球的千分之五,作為一個發達國家,韓國為什麼會這樣呢?

我為此搜索了一個數據,韓國65歲以上老人的貧困率是45.6%,這群人是韓國經濟騰飛的推手,但是他們的貧困率卻高達45.6%,占發達國家第一位。在韓國,你的錢只能等著貶值,因為你沒有任何的投資標地,隨著銀行不斷的加印貨幣,這些貧困老人就會發現,自己辛辛苦苦賺的錢,越來越不值錢了。

所以這種情況下,我們會發現,中心可信的程度是有限的,同時還具有以下幾個問題:

  1.       離中心越近,經濟效率越高
  2.       中心輻射範圍和可信程度都是有限的
  3.       中心可以被收買,被綁架,被動作惡
  4.       中心龐大到一定程度就會效率低下
  •   如何尋找區塊鏈應用場景

假設整體潛在市場的規模是100萬億,中心化解決的是30萬億的市場,那麼去中心化的方式將解決剩下的70%,那麼在這個過程中,我們如何去尋找合適的應用場景?

目前市場上有一些項目是空氣幣,而驗證空氣幣的方式就是項目的必要性,你需要尋找項目跟區塊鏈結合的必要性,目前市場上很多區塊鏈項目都是以前做互聯網的轉型過來的,所以如果項目本身在中心化的解決效率上已經非常高了,那麼就不太需要區塊鏈了。比如國內的支付寶和微信,他們的滲透率已經很高了,而印尼這種國家,很多人沒有銀行卡,支付方式也極度不統一,你再去做點對點支付,這個必要性就很強。第二點是信任成本過高的必要性,比如你要做保底、供應鏈金融等,有兩方以上操作數據的話,就需要一個信任成本的存在了。第三個問題是我們是否已經存在了可信的中心,它可以解決目前市場上的各種問題。

下面我們可以從光伏電站的這個案例作為一個合適的應用場景來解釋,一個太陽能電站通過發電及國家補貼,目前還是屬於一個比較好的投資項目,一兆瓦的投資大概為600萬人民幣,電站中的網關是 Ruff 提供的硬件,它可以採集電站的發電量數據,上傳給電表,同時電站的收益也是基於發電量數據來統計的,扣除各種成本支出之後,電站的年化收益大概在12%左右。

那麼假設要進行資產證券化的話,就需要電站的相關數據保證絕對的標準和真實,否則就會變成一個龐氏騙局,所以中心化的方式就會出現一些不受控的問題,比如數據被篡改、數據受到攻擊等等。

  •   區塊鏈保證了價值的流轉和清算

一個新技術帶來的應用場景是你以前的應用場景想不到的,區塊鏈只是互聯網中很小的部分,但是它保證了數據流轉和清算的有效性,這些數據我們稱之為「價值網絡」。過去中心化的方式使得價值網絡不太起眼,但是區塊鏈技術的應用使得價值網絡的價值被無限放大。

價值網絡和信息網絡不同的地方在於信息網絡是你在消費的信息,比如看視頻、看微博等,它的盈利模式是廣告;而價值網絡是清算或者具有實際衡量價值的信息,比如摩拜單車開鎖關鎖一次,就屬於價值上的流通。

在2B行業中,供應鏈金融、資產證券化、物流等都在價值網絡中,包括比特幣挖礦,都存在價值結算,他們都應該被公開透明化,因此在信息對等的情況下,只跑1%的信息,但是他的市場價值將占99%。

所以和傳統互聯網技術比起來,區塊鏈產生的是價值網絡,區塊鏈技術作為中心化系統的補集,可以解決中心機構太強大導致效率低下,所管不了的小事情,也可以解決中心化機構太弱,導致信任成本太高的問題。

  •  社區經濟就是在中心化的補集產生的

如果中心的可信程度是有限的,我們要在中心的補集去尋找商業模式,這個商業模式必然是需要創建一個新的模式去解決的,比如現在我們看到的社區經濟。

社區經濟分兩種,一種是純用戶的社區,一種是開發者的社區,Ruff 是做技術底層的公司,所以我們更看重開發者社區,我在諾基亞的時候,他的市場份額是70%,所以如果諾基亞要做應用生態,一定是沒有問題的,但結果是諾基亞死了,原因就在於諾基亞塞班沒有提供一個很好的工具,而是安卓、Windows 以及目前的以太坊這樣的開發者平台成功了,比如你想開發一個智能合約,你只能使用以太坊,因為它最簡單,你找一個大學生學習30分鐘就能寫出來。

所以門檻降低之後,開發者數量就變多了,就能形成一個應用生態社區經濟。我曾經在經典計算機領域覺得區塊鏈不靠譜,但是這兩年我看到了很多區塊鏈新的模式和技術,包括高速的讀寫模式等。

當然最核心的還是你如何讓開發者能開發出這種應用,哪怕現在的基礎設施不成熟,應用不太好用。但是未來技術成熟的情況下,我們就能找到一個更有意思的應用。

我在4年前做 Ruff 到現在,也是吸取了慘痛的教訓,我們判斷物聯網區塊鏈做的好不好的最大指標就是對於開發者來說,是不是夠友好。目前全球超過15000個開發者在我們平台上開發應用,就是因為我們的開發體驗更友好,門檻更低,這就夠了。

結語:

所以如果區塊鏈這個技術,還需要百萬年薪請來大牛才能開發,那這就還不是一個蓬勃的行業。當普通工程師就能開發區塊鏈的時候,這個行業自然就會熱起來。

所以 Ruff 是一個 To D 的公司,To Developers。

美通社新聞



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