【香港中通社9月17日電】台北消息:台灣當局17日公佈最新研究報告指出,台灣青少年網絡遊戲成癮盛行率約3.1%,高於西方;成癮者更容易在遊戲中耗費大量時間金錢,且因失控沉溺導致生活失能。
2018年6月底,世界衛生組織正式將“網絡遊戲成癮”納入精神疾病。台灣衛生研究院針對1年內玩過網絡遊戲的8110名台灣青少年進行調查,於當天發表研究報告。
研究結果顯示,在1年內玩過網絡遊戲的台灣青少年中,符合網絡遊戲成癮定義者占3.1%,高於西方國家地區1%左右的盛行率;52%的網絡遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且每週花費41個小時在網絡遊戲上,比起非網絡遊戲成癮者高出將近一倍,表明網絡遊戲成癮的確會使青少年更有意願在遊戲中消費,以及花費更多時間在遊戲上。
專家表示,醫學界對網絡遊戲成癮有嚴謹的判斷標準,核心是“失控造成生活失能”,而非一般認為的“花太多時間在遊戲”,即個人因玩遊戲不可自拔,導致日常活動優先順序產生變化,造成生活失能,且明知道有負面影響,還是無法自制。
研究也指出,網絡遊戲成癮問題通常不在沉迷遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網絡遊戲的世界。
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