媒體
  • 澳廣視新聞
  • 政府消息
  • 濠江日報
  • 澳門日報
  • 力報
  • 新華澳報
  • 正報
  • 華僑報
  • 現代澳門日報
  • 論盡澳門
  • 澳門平台
  • MediaOutReach
  • 美通社
  • EQSGroup
分類
  • 體育
  • 房地產
  • 商業
  • 科技
  • 旅遊
  • 藝術
  • 教育
  • 汽車
  • 零售
新聞
  • 兩百萬預約!鏈游市場復甦先鋒《Cards Ahoy!》開啟公測
  • MOMAX創新里程碑 全球首家品牌店登陸香港國際機場
  • 《終焉之莉莉》續作《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》今日登陸Steam
  • ViewSonic 優派學院重大里程碑:超越10,000名教師獲全球教育家認證
  • 引領智慧生活新篇章,AWE2024圓滿閉幕
  • Portal宣佈與《刀塔2》合作舉辦主流電競活動
  • 優必達Ubitus K.K.獲NVIDIA投資 共同推進亞洲雲遊戲與生成式AI發展
  • 逐點半導體與網易《逆水寒》手游就移動端視覺處理優化達成合作
  • 《Cards Ahoy!》联手《永劫無間》:90%留存率带来的链游复苏第一枪
  • 技嘉 AORUS 前進波士頓 2024 PAX EAST 電玩展
  • 普羅米休斯2023年第四季度獲評為全球教育互動顯示屏市場領導者
  • 聚焦「她力量」:NIP IMPACT女子戰隊明星選手成為荷蘭伯寧根市電競大使
  • ChuanQi IP放置类RPG游戏《MIR2M: The Grandmaster》推出为期一个月的周年庆活动!
  • 網龍與沙特阿拉伯多方達成戰略合作 助力人類能力革新
  • Nothing 隆重推出 Phone (2a)
  • 網龍與沙特阿拉伯多方達成戰略合作 助力人類能力革新
  • 華為5G移動核心網在GlobalData連續六年排名第一
  • 榮耀MWC發佈AI使能的全場景戰略
  • CMF by Nothing 首發 Neckband Pro 及 Buds 耳機
  • Omdia:汽車 CSD 應用的內嵌式觸控 TFT LCD 顯示器將佔主導地位,預計 2025 年出貨量份額超過 50%

天美工作室群加入「玩遊戲,救地球」聯盟,支持實現碳中和目標

2021-03-02 11:19

香港2021年3月2日 /美通社/ -- 2021年3月2日,天美工作室群宣布,應邀加入聯合國環境規劃署發起的「玩遊戲,救地球」聯盟,並宣布一系列自主貢獻承諾,與行業共同努力,通過遊戲的力量提升公眾環保認知,支持實現「碳中和」目標。

天美承諾將在未來12個月內,透過創造遊戲內外的體驗和教育,幫助超過1.1億玩家更好地應對氣候挑戰。這數目相當於2020年整個「玩遊戲,救地球」聯盟環保活動覆蓋的玩家總數。天美將透過加入「綠色遊戲創意計劃」(Green Game Jam initiative),和全球遊戲公司一同尋求創新方法,就氣候變化問題為玩家賦能。此外,天美還承諾持續探索如何減少自身的碳排放。

天美代表產品包括《传说对决》(Arena of Valor)、《王者榮耀》(Honor of Kings)、《QQ飛車》(Speed Drift)、《穿越火線手遊》(CrossFire: Legends)、《决胜时刻: Mobile》(Call of Duty: Mobile)等多款具備高影響力的遊戲產品。此次應邀加入的「玩遊戲,救地球」聯盟(Playing for the Planet Alliance),是由聯合國環境規劃署於2019年9月在聯合國氣候峰會上發起,旨在支持遊戲行業攜手通過遊戲的力量提升公眾環保認知。聯盟的其他成員包括索尼、微軟、育碧、Supercell和創夢天地等。天美是該聯盟中第一家來自中國的遊戲研發工作室。

騰訊集團副總裁、天美工作室群總裁姚曉光先生表示:「好的遊戲可以對社會作出積極貢獻。我們很高興,作為遊戲行業的一員,也能為人類應對氣候挑戰作出貢獻。希望通過我們的承諾和行動,帶動更多從業者進一步思考遊戲的意義。這次的承諾只是一個開始,我們會深入思考如何發揮遊戲的內在思維模式,將可持續發展的正向價值帶給全球玩家。」

聯合國環境規劃署教育和青年部主管、「玩遊戲,救地球」聯盟發起人Sam Barratt表示:「遊戲行業有能力觸達地球上三分之一的人口,擁有極高的影響力,吸引了全球數十億人的目光。應對氣候危機需要所有人的參與,我們為天美工作室群的積極承諾而倍感鼓舞。他們會發揮自己的創造力和規模優勢,激勵全球受眾採取氣候行動。」

聯合國環境規劃署2020年發布的《「玩遊戲,救地球」影響力年度報告》中指出,「如果你擁有數百萬的月度活躍用戶,你的影響力會比自身減排更大。」此外,天美還承諾動員全球青年進行綠色遊戲策劃提案,激發青年創造力,培育下一代遊戲人才的可持續發展意識。

美通社新聞



關注CyberCTM