網上運動力臻完善
一項運動的電子化,有好亦有壞。只要安排得當,能助力該運動項目及周邊產業的持續發展。
我國把圍棋、中國象棋及國際象棋列入體育項目。這三類領域上的職業棋手可被稱為運動員。棋牌類遊戲一直都有着許多愛好者,他們不分男女老幼,都會閒時來一局。因現時網絡的便利,不僅較多的平民棋手玩,職業棋手亦會參與相關主題的虛擬棋類遊戲,進行網上對練,對職業棋手來說可讓他們與更多人對弈,見識不同棋路以練就不同對策。有時甚至進行正式比賽,產生網上排名或段數。
但現今科技日新月異,在網絡上遊戲或比賽,已有各種作弊方法,其公平、公正性始終惹人關注,不僅職業棋手的成績,爆冷的平民棋手在網絡比賽上的成績很難被認可。
所以現時有關電競比賽,多於網上作賽為過渡,把職業聯賽或正規比賽等各種世界性比賽進行網上預賽,到適當時候,才邀請晉級者進行線下的正賽。除了可分辨各參賽選手“真實”實力,亦可擴大參與的選手基數,從中挖掘爆冷及具潛質的素人,相關團體或機構加以培養後可為該運動項目、產業及文化提供可持續發展動力。
賈大廚
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