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網遊被官媒指為「精神鴉片」 「股王」騰訊遭「點名」昨曾挫逾12% 分析:現時監管環境下 早沽為妙

2021-08-04 11:02














官媒《新華社》旗下的《經濟參考報》昨(3)日刊登文章,指網絡遊戲過度投入,對青少年生理和心理帶來雙重負面影響,騰訊(0700)、網易(9999)等中資遊戲相關股一度急跌。然而昨日中午過後,相關文章已經下架。「股王」騰訊跌幅亦得以由一成窄至最終收跌6.1%有分析指,投資者不必去估計騰訊股價底部,從而入市,建議待消息進一步明朗,再作部署。而有貨投資者,在現時監管環境下,還是早沽為妙。(文:產經組)

官媒《新華社》旗下的《經濟參考報》昨日刊登文章,指網絡遊戲過度投入,對青少年生理和心理帶來雙重負面影響,將遊戲形容為「精神鴉片」、「電子毒品」,文章更點名提及騰訊佔據遊戲市場半壁江山,旗下遊戲《王者榮耀》「獨傲市場」,騰訊昨日一度最多跌逾12%,網易則曾跌18.6%。

《經濟參考網》的文章標題『「精神鴉片」竟長成數千億產業』,指數據顯示中國逾六成未成年網民經常玩網上遊戲,過度投入對生理心理帶來雙重負面影響,例如超過一半兒童青少年近視,影響學業、性格異化等呈增長趨勢,遊戲危害越來越得到社會共識,經常被稱為「精神鴉片」、「電子毒品」,但這種新型「毒品」突飛猛進、發展成巨大產業,去年中國遊戲市場實際銷售收入達 2,786.87 億元,增長兩成,佔行業半壁江山的騰訊遊戲收入 1,561 億元。

文章又指他們的記者在四川一間中學做調查,《王者榮耀》是最受學生歡迎的網絡遊戲,並引述一個學生的父親指,子女沉迷另一遊戲《部落衝突》後「學習成績直線下降」。

文章稱網絡遊戲對未成年人滲透率不斷提升,背後是日益壯大的遊戲產業,隨著遊戲產業發展,對未成年人吸引力愈來愈大,防沉迷難度亦愈來愈高,而其中手提電話遊戲實際銷售收入持續上升,去年收入 2,096.76 億元,比前年增加逾 500 億,因使用方便控制難度更大,加上電競產業發展快,令形勢更複雜,隨電競成為正式體育項目,令電子競技擺脫「網癮少年」的專屬印象,成為正經職業,為治理青少年沉迷網絡遊戲帶來巨大挑戰;文章引述「相關人士」建議,遊戲平台應強加社會責任意識,不只追逐利益,亦要完善未成年防沉迷系統,完善平台內容審核,減少不良信息,「處罰的力度要同步跟上」。

然而昨日中午過後,相關文章已經下架,在《經濟參考報》網頁再搜尋亦未能找到該篇文章。

易觀:騰訊、網易巿佔第一及第二

易觀分析數據顯示,2020年上半年,騰訊遊戲和網易遊戲分別以54.46%和15.29%的市場份額佔據行業第一和第二。騰訊遊戲也是中國遊戲行業營業收入最多的企業,2020年騰訊遊戲實現營業收入1,561億元,較排在第二位的網易遊戲的營業收入高出了1,015億元。遊戲研發只佔到成本的10%,宣傳推廣費用佔到60%,文章建議對宣介平台也要加強監管。

文章又引述相關人士建議,除了要求平台增強社會責任意識,不單純追逐利益,完善未成年人防沉迷系統,完善平台內容審查機制,減少不良信息進入未成年人視野。處罰的力度要同步跟上。

黃國英看淡內地遊戲業

豐盛金融資產管理董事黃國英表示,壟斷是指是企業通過投資或者併購等方式取得其他企業的控制權,從而獨佔市場份額,而騰訊是本身業務能力強,佔據行業半壁江山是消費者的選擇,或不構成壟斷。

但黃國英指,官媒早年前亦曾點名遊戲業,及後風平浪靜,假如只是官媒點名,亦未必對遊戲行業有致命影響。但現時,內地收緊各行業的監管,例如房地產、教育等,無一倖免。監管大勢之下,最終內地是否會採取實際行動亦難以預料。

分析:不能小看新華社的批判性報導

而騰訊受消息拖累,挫近一成,對於投資者是否「撈底」,黃國英指,「冇貨」的投資者亦不必去估計騰訊股價底部,從而入市,待消息進一步明朗,再作部署。而「有貨」的投資者,可選擇繼續持有,但在現時監管環境下,還是早沽為妙。

DZT Research駐新加坡的分析師柯彥表示,永遠不能小看新華社的批判性報導,選擇精神鴉片這種措辭,顯得特別苛刻,如果監管機關只是寫文章罵罵,而不採取任何措施整治遊戲業,那幾乎是不可能的。

有分析指,「冇貨」的投資者亦不必去估計騰訊股價底部,從而入市,待消息進一步明朗,再作部署。圖為騰訊董事長馬化騰。(互聯網圖片)
數據顯示中國逾六成未成年網民經常玩網上遊戲,過度投入對生理心理帶來雙重負面影響。(互聯網圖片)
騰訊被指佔據遊戲市場半壁江山,旗下遊戲《王者榮耀》「獨傲市場」。(互聯網圖片)
騰訊遊戲和網易遊戲分別以54.46%和15.29%的市場份額佔據行業第一和第二。(互聯網圖片)