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青年反暴潮 含現實意義

2015-11-26 06:30

《飢餓遊戲》系列受年輕影迷歡迎

    青年反暴潮  含現實意義

    ——談《飢餓遊戲》系列

    歷時四年、總耗資四億多美元的《飢餓遊戲》系列,終在《自由幻夢2》的上映而劃上句號。這齣曾掀起青少年反強權狂潮的系列作品,帶來預計三十多億美元的全球票房外,並結合現實意義,將青少年賦予英雄使命,推翻暴政,還自由於民,充滿以小鬥大的毅力與勇氣,迎合現時的社運特點。

    改編自同名小說的《飢餓遊戲》,自二○一二年上映第一集後,以七千萬美元的中級成本,全球爆冷狂收近七億,氣勢如虹。隨即續拍全系列,並把第三部曲《自由幻夢》一開二,縱使四集票房有高有低,但差距不大。期間,不少同類題材電影跟風開拍,《叛亂者》系列、《移動迷宮》系列將在明年推出第三集,但慘敗的《未來叛變》、《天煞逆緣》,僅是曇花一現。總覺得這股青少年反建制片的潮流,源於早年的《哈利波特》、《魔戒》系列,亦因此系列引起超級效應而大批跟風片接棒上映,當中的《吸血新世紀》成功搶灘,再演變現時的《飢餓》熱潮。

    《飢餓遊戲》系列首集由《一人有一點顏色》的加利羅斯執導,之後三集由《魔間行者》、《魔間傳奇》的法蘭西斯羅倫斯接手,四集風格基本統一,其中以第一集最新鮮,將日本片《大逃殺》作出科幻變奏,帶出戰爭前因;第二集僅僅是推進故事,但奇詭兇險,是最出色的一集;第三集節奏最慢,死唔斷氣;第四集也有不少悶場,但構成創作者影射意圖的完整篇章。

    整個系列糅合了青年冒險、科幻動作、亂世抗暴、愛情親情、死亡遊戲等,本身亦動亦靜、豐富多彩,然而將三本小說拍成總長約十小時的四齣影片,未免過長了,因此每一集節奏皆緩慢,文戲頗多,但寫人物內心卻不夠深刻,好在沒有胡亂堆砌動作,不會過份俗套,也不乏文藝感。

    影片雖改編虛構小說,但內容卻與近年社會運動特性頗為相似。隨着資訊發達,青年在社運角色越來越重要,近幾年世界各地的社運,大多由青年發起或擔當骨幹,掀起新一波青年運動思潮。《飢餓遊戲》正好切合這風氣,塑造出一個本來平平無奇的青年人,如何在高壓的社會變成抗爭勇士,以四両撥千斤之勢推翻暴政。

    從某一角度看,整個系列以未來諷刺今日,指出極權管治下的熱血青年,果敢說不,並拆穿統治者的假像,還真相於民。當中所謂的飢餓遊戲,實際是公關手段,透過虛假訊息、精神領袖、宣傳伎倆等招數,成為敵對雙方的另一個戰場,在今日來看完全不是虛構。因此,《飢餓遊戲》根本是反強權、抗高壓的現實影射,具弦外之音。

    lhaio@yahoo.com.hk

    小  也