【新華社銀川12月14日電 】 (新華社記者何晨陽、任瑋)世界電子競技大賽2016年全球總決賽正在寧夏銀川市進行。每年電子競技大賽舉辦期間,電子競技是玩物喪志還是新銳產業的討論就會再度升溫,一些參賽選手、業內人士表示,當前,電子競技被確定為體育運動項目後,也被不少地方和部門劃入未來體育產業發展的規劃中,“給力”的政策之外,社會觀念成為這項運動從小眾到大眾的最大制約之一。
2003年,電子競技就被國家體育總局確定為第99個體育運動項目,序列編號是78號,其定義為“利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動”。這次“正名”曾引來業界歡呼,同時也為反對者所不解。 反對與贊成這項運動的人,理由都很充分。反對者會舉出身邊某某玩遊戲學習成績一落千丈或輟學的例子,而贊成者則會搬出主管部門的發文,或者舉出某某獲得遊戲冠軍贏百萬獎金的實例,乍一看都有道理。 電子競技產業近幾年發展勢頭確實很猛。據了解,僅今年,國內包括WCA在內的大型電競賽事公佈的獎金額度就超億元人民幣,去年底,我國電競產業相關產值超500億元人民幣,成為全球最大市場。同時,去年共有600餘名中國選手獲得了1000多萬美元的獎金,超過美韓位居首位。 制約發展的問題,要在發展中解決。10年前,大家對“打遊戲能掙錢”也嗤之以鼻,認為是遊戲廠商或網吧老闆為攬客編造的噱頭。而時至今日,隨著被正名為“體育運動”,電子競技在全國甚至全球的發展,確實讓不少人對昔日被貼上“玩物喪志”標簽的這項運動重新審視。
隨著職業的多元化,電競職業玩家成了一種職業,也成了一些有此專長的群體人生出彩的一種渠道。一些電競冠軍也表示,作為一項體育運動,凡事都需有度,更不能因噎廢食,比如跑步、籃球雖是鍛鍊身體的不錯選擇,但一旦運動過度依然傷身。電子競技如同競技體育,有金字塔尖的萬眾矚目,就會有塔基的默默無聞,有人笑就會有人哭,奮鬥過程依然殘酷,絕不是“坐在那裏打打遊戲”就能爬到塔尖。任何工作要想成功、出彩,除了持之以恒的鑽研、毅力,還要有面對挫折的不屈。
家長與其視電子競技如猛獸,將孩子緊緊束縛,倒不如讓他們了解冠軍的勵志故事,告訴他們“打打遊戲就能掙錢”邏輯的片面。法無禁止的任何一項職業都是值得尊重的,但無論孩子選擇何種職業,希望走哪條人生道路,頑強、毅力、拼搏、鑽研,都是出彩人生的標配。
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