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引入電子競技班 校園可自行判斷 教局持開放態度

2017-07-10 06:30
【本報訊】時下青少年熱衷於網絡遊戲,外國甚至將電子競技定為運動項目,發展成為職業,但社會關注網遊成癮帶來的危害。教青局認為互聯網是大勢所趨,與其禁止,不如預防,輔導學生善用互聯網,而非禁打機,禁上網,同時教他們建立線下的人際關係。教青局又稱,學校有條件在滿足正規教育課程框架等法律下,可自行判斷是否引入電子競技,局方持開放態度,但現階段也要社會、家庭和教育界探討有關可行性。
早近內地一款網絡遊戲風靡全球,沉迷個案陸續出現,內地因而推出「限玩令」,社會對此熱議。澳門論壇昨日探討網絡遊戲成癮、電子競技發展前景等問題。有發言市民認為網遊對年青人心智有害,沉迷打機如同精神迷暈藥,比吸煙危害健康更為嚴重,應該要監管。
教青局德育中心主任梁怡安表示,互聯網是大勢所趨,禁止接觸是不太現實的做法。與其禁止,不如及早灌輸預防意識。他指出,現時在學生服務輔導當中,重點是令他們善用互聯網,並非限制不要打機,不要上網,其次教他們將情緒表達,建立線下人際關係。
梁怡安稱,社會需加強對電子競技的理解,它不同於單純網絡遊戲,很多國家地區把電子競技定為運動項目,並可鍛鍊參與者的反應和解決問題能力。至於會否允許學校開設相關興趣班以及資助外出參賽,他表示,如果符合本地正規教育課程框架、基本學力要求,學校可自行判斷是否引入,但前題要對電子競技項目有一定的認知,而澳門青少年對此心智上的成熟度亦有待加強。外出參賽資助則視乎電競發展的成熟度,局方持開放態度,亦不否定電子競技前景,但現階段也要社會、家庭和教育界探討有關可行性。
對於社會憂慮電子競技會令青少年沉迷,聖公會澳門社會服務處社工余詠恩表示,網絡成癮要符合多項指標,當中包括利用網絡舒壓,上不到網會出現不安情緒,以及一星期上網超過二十小時,均有潛在風險。她又引用調查指,很多青少年能夠平衡打機和學業,但不少家長會先入為主,一面倒認為打機令成績差,導致親子關係轉差,建議家長多了解子女打機原因。她又提醒想成為電子競技選手的青少年,選手生涯到二十五歲就要退役,之後如何轉型需要深思。
電子競技運動產業協會理事梁家輝表示,本澳除了設施場地有條件發展電競業,其他例如教練、裁判、旁述均相當缺乏,要發展成職業言之尚早,建議政府投入資源展開相關人才培訓。
教青局對校園引入電子技競持開放態度(網絡圖片).JPG