盜版貨阻行業發展
處起步階段的本地桌遊業,不單受入行人數少、市場不成熟影響,吳偉超表示,桌遊業的大敵是售價便宜、迅速繁殖的盜版貨,阻礙行業發展。
他指出,歐洲、台灣對桌遊產品的顏色、剪裁有一定要求,用料、做工的成本高,普通的紙製正版遊戲,約九十到一百五十元;立體板圖及木製品由四百至六百元。相對價格便宜的盜版產品,根本難以競爭。要應對盜版問題,他計劃明年從台灣引入十種原創桌上遊戲,由於種類新穎,可暫時防止盜版產品,亦有意與兩地緊密合作研發桌遊,向文創產業發展。
現時本地桌遊業正職從業員少,相反台灣桌遊已是一種行業,完成培訓課程的學員由協會頒發證書,會有實習期,學習編寫教綱、帶領遊戲,大部分教師都具帶遊戲的能力、經驗。
香港、新加坡亦把桌遊運用在通識教育,啟發學生邏輯思維、維算及創造力。日後會邀請外地桌遊導師來澳授課、協助培訓,並發出證書增加專業性。逐步推動桌遊融入教學、團隊訓練,令老師的教育、企業的培訓工作更得心應手,希望澳門桌遊朝專業方向發展。
見習記者 李曉君
留言