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商人擬推桌遊文創化

2013-11-18 00:00

吳偉超

    商人擬推桌遊文創化

    近年“三國殺”、“狼人”等桌上遊戲風魔一時,成為玩不離手的玩意,不少新型咖啡室也引入桌上遊戲作賣點。思樂兵桌遊啟發有限公司負責人吳偉超一直觀察桌遊市場,參考香港、台灣經驗把桌遊發展成行業。年多前開設桌遊公司,以桌遊融入教育,玩樂同時訓練人的思考、記憶、聯想及判斷能力。未來計劃與港、台業界共同設計新遊戲,發展成文創產業。

    吳偉超介紹,桌遊源於德國,在歐美風行近一個世紀,以遊戲會友、交流。台灣桌上遊戲盛行十多年,更普及至小學的安親班(澳門稱督課班),老師把桌遊用作教育工具,培訓學生八大智能。且桌遊的玩樂性高、有勝負之分及角色扮演,可提高小孩專注力,啟發自我學習。

    綜觀澳門,“大富翁”、“UNO”等桌上遊戲由小玩到大,“三國殺”、“狼人”這類以血腥、暴力,甚至靠“講大話”取勝的遊戲也深受本地人歡迎,可見桌遊發展潛力巨大。但為何本地桌遊遲遲不能興起?

    把遊戲融入教育

    於是他到台灣取經,把經驗帶入澳門。他說,本地業務推行初期,主要是工作坊形式,如遊戲試玩會,義工培訓、團體訓練,讓學員學會帶領遊戲,凝聚精神。例如單身派對用桌遊“破冰”帶起話題,通過遊戲讓男女雙方觀察自己,了解對方性格;在環保展專門設計環保桌遊,推廣環保意識,針對性強,反應不俗。

    本地桌遊發展正處起步階段,全職投入該行業的本地人不足三人。公司目前主要由不同地區引入正版遊戲。入貨成本是最大負擔,至今花費約五萬元,貨存量高達三百多種遊戲款式。但租金昂貴,故以工作室營運,不做門市、零售生意,主要在漫畫、模型店售賣遊戲。

    吳偉超正努力全職鑽研桌遊,多元化遊戲種類,但本地作品產量少、成本高,不利發展,故計劃與台灣、香港共同設計產品,以大批量生產降低售價,並一次打入三地市場。並拍攝短片網上教授玩法,發展成一門文化創意產業。