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博物館飽和 數位藝術走出台灣

2014-10-05 00:00

杜建興

    博物館飽和  數位藝術走出台灣

    近年台灣的數位藝術,成功由純藝術走進商業市場。天工開物股份有限公司由九七年創立至今,創意運用科技作互動裝置創作,曾參與當地政府“夢想館”的標案,業務遍及純藝術及商業項目。目前開發台灣博物館的市場已飽和,未來朝內地、東南亞市場推進。

    天工開物股份有限公司副總經理杜建興介紹,“夢想館”座落台北市新生公園內,是“二○一○台北國際花卉博覽會”各展館中,唯一展現台灣尖端科技的數位互動展館。自花博會結束後,“夢想館”在一三年以夢想為題的新展覽再度登場。該公司成功中標,成為策展單位。

    新展應用硬件研發

    新展覽項目為“體驗一趟找回夢想的旅程”,是一個為期十三個月的政府項目,到今年下旬結束。台北市政府希望在演繹新展時,可把台灣硬件研發的力量應用在內。有台灣科技公司參與平面展示及手機互動,並贊助五百部當時尚未面世的電話,也有本地品牌提供屏幕、腳踏車等,設置在館內讓人體驗。體驗過程以手機貫穿整個館的互動運作,當中置入數位科技藝術,提升使用者經驗。一年約廿萬人次入場,曾有學校、內地旅行團到訪。

    新展從設計到開幕只有六、七個月,單是三十人的天工開物股份有限公司,無法負擔這麼大型的展館,故同時找來很多台灣設計公司共同參與,負責設計及多媒體內容。該公司主要負責總項目管理的技術、創意及故事線的構思。

    促科技用於服務業

    台灣數位藝術最初在藝術上用得最多,後來逐步與商界合作,應用面越來越廣。政府也推動科技及創意用於服務業,助數位藝術走向商業,成為文創產品,如婚宴、旗艦店,都會應用到多媒體。該公司曾與夜店合作,以提高酒的銷量,於是在男生如廁時正對的玻璃牆投影出花朵,分泌水份越多,花朵則越大,以有趣方式成功帶動酒的銷售量。

    杜建興指出,在使用技術上,一般會挑選市場上常用的技術,如用投影機做藝術,當中加入創意。該公司業務由純藝術到商業項目都有,包括捷站、博覽會等公共藝術;運動品牌、房地產等商業項目。當中房地產的應用面廣,以多媒體體驗方式讓買家可在房子未建成前可了解入住後的景觀,率先體驗生活圈。

    商業應用漸趨普及

    現時台灣數位藝術在世界上走得較前,已發展二、三十年以上。八十年代末期,已有該項藝術家出現。直至○四年,數位藝術多在展場應用,至近四、五年,數位藝術開始普及於商業。

    不過在商業上應用的技術、投影機及設計影片內容,成本均較高,多數為高端商業活動用以促進行銷,亦可用模塊、模組形式去做,以降低成本。台灣博物館市場發展數位藝術已飽和,亦無新博物館成立;相反內地博物館市場發展大,現已走出台灣,開拓內地、東南亞市場。

    (澳門女企業家商會協助到台北採訪)

    本報記者   李曉君  報道