單調乏味 讓人失望
——談《進擊的巨人》
將超人氣漫畫搬上大銀幕,《進擊的巨人》不僅沒有展現日本漫畫的想像力,更將人與巨人之戰拍得虛假兒戲,劇情單調乏味,成績讓人失望。
從漫畫到動畫,《進擊的巨人》皆吸收了大量人氣,能夠開拍電影版,自然有賣座保證。事實上,影片於月初在日本上映後,票房響噹噹,下集如箭在弦。港澳反應也超過預期,入座率火氣十足,票房更勝同期的《特務型戰》。
劇情設定於不知的未來,人類受到巨人襲擊,於是自築高牆,免受威脅;後來巨人破牆來襲,幾個主角與一班軍人共同抵抗,產生了似是複雜的關係。在沒有看過原著漫畫的情況下,不知改編劇本是否忠於原著,然而獨立來看,電影版劇本嚴重失衡,序幕雖然爽快,開始不久便進入巨人襲擊的正題,但發展下去,仍是不停襲擊與抵抗,過程中夾雜幾個少男少女的關係,打來打去便完結了。
因此,劇本沒有想像中奇情變化,單是開場的巨人襲擊戲,足足花了十分鐘篇幅;估計全片也花了一半時間在於巨人肆虐的畫面,弊在這些襲擊戲簡單沉悶,毫無花樣,巨人動作緩慢,走幾步、叫幾下已經用了十多秒,完全落後於典型商業片的快節奏。
中段出現了勇猛的飛天隊長,並發現死去的女友變身女隊員,全片便在此進入以人物為主的段落。可惜落筆太假,愛情戲矯揉造作,對白不切實際;中途無端端安排單親媽媽要求與隊員發生肉體關係,未幾便被巨人殺死了,這不明所以的情節,不知道導演為何加入。
導演樋口真嗣沒有將人物戲拍出動人力量,展現不出生死邊緣下的複雜感情;隊長、軍人、女兵亦只是過過場,全部變得沒有靈魂似的。結尾雖然有所變化,隊員被咬後變成正義巨人,與其他巨人展開大廝殺,此壓軸打戲仍然千篇一律,欠缺變化,更草草收場。
全片採用偏暗風格,企圖營造出黑暗的死亡環境,但人物未能表現出驚惶心態,而且集中於巨人襲擊的場面,特技當然無法與荷里活相比,但今次出奇地把巨人塑造成模糊昏暗的模樣,似是根據漫畫,但從電影角度來看,視覺上難免反主流觀賞習慣。
本片讓人聯想到西片《移動迷宮》、《未來叛變》,皆從牆內故事講起,再翻牆到外面,從而進入危機滿佈的世界,頗有政治寓意;《進擊的巨人》雖然未翻到牆外已經面臨死亡威脅,但一句“沒有自由的世界,等同牢獄生活”的對白,或多或少將本片提升到捍衛自由的題旨。
lhaio@yahoo.com.hk
小 也
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