IGG處於高速增長階段
電信產業市場研究公司OVUM最新報告,預計到一八年全球數字遊戲的銷售額將達695億美元,年均複合增長率為13%。其中,亞太市場將成為遊戲產業主要增長動力,到一八年市場規模將佔全球65%,歐洲16%,北美13%。在亞洲,中國為最大的網絡遊戲市場。
對開發商而言,需要越來越多的依賴移動供應鏈才能提供最好的遊戲體驗,這通過平台合作才有可能。
IGG(8002)一月公佈與互聯網巨頭騰訊(700)合作,今年將在騰訊移動社交平台首推公司遊戲《城堡爭霸》中文版,騰訊獲該遊戲IOS及Android版的內地獨家代理權,協議期三年,預計三月上線。
IGG成立於○六年,為全球領先網絡遊戲開發及運營商,為玩家提供多語言網頁遊戲、用戶端遊戲及手機遊戲。《城堡爭霸》將成為IGG一四年的主打。該遊戲是公司於去年七月推出的手機城堡防衛遊戲,目前已擁有繁體中、英、德、法、日文等12種不同語言的遊戲版本。該遊戲現時於全球22個國家及地區排名進入前5名。去年十二月“城堡爭霸”iOS 版本也已在海外市場推出,相信將成為一四年海外收入增長主要動力。
公司一三年首九月收入及純利分別同比增68%至5,130美元,以及增74%至1,150萬美元。IGG與騰訊的合作落實後,預計業績可實現高速成長。據彭博綜合預測,公司2014/2015動態市盈率分別為 25/18倍,給予首個目標價11.6港元,建議投資者積極關注。
中國銀行私人銀行(澳門) 蔣燕
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